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今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因...
阅读量:4081 次
发布时间:2019-05-25

本文共 737 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因

 

好在找到了原因,shader 代码如下,原理是提高经过的颜色亮度

 

void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {			// Albedo comes from a texture tinted by color			fixed2 scrolledUV = IN.uv_MainTex;			fixed xScrollValue = 5 * _Time;			fixed yScrollValue = 5 * _Time;			scrolledUV += fixed2(xScrollValue, 0);			fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);// *_Color;			fixed4 d = tex2D(_FlowTex, scrolledUV);			//if (d.a == 1) {			if(d.a > 0.5) {				o.Albedo = c.rgb;			}			else {				o.Albedo = c.rgb + float3(d.a,d.a,d.a);							}			// Metallic and smoothness come from slider variables			o.Metallic = _Metallic;			o.Smoothness = _Glossiness;			o.Alpha = c.a;		}

  

posted on 2017-01-22 12:44 阅读(...) 评论(...)

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